舉例來說就是我這年紀在青春歲月時一定會聽說過的大逃殺吧?算是殺戮遊戲的代表作。
簡單來說就是遵循規則然後特定人數或是團體內部進行互相淘汰(簡單說就是相殘)至最後一人的模式,
將「賭命進行」視為前提的故事展開想必一定會牽扯到所謂「對人性善惡的考驗」
而背景上既然是殺戮遊戲想必也是有獵奇式的描寫,不過這方面是否重要就視乎於讀者的喜好。
畢竟大逃殺根本不需要什麼太花腦子的殺法,因為不用掩飾自己的殺意重點是存活這個結果。
下來才是正題。然後有雷到一些作品,自重。
在玩過「彈丸論破」1+2代之後在我心目中可以列為個人神作(當然這基準放在我身上是寬鬆了點)的現在,
鼔起勇氣去看了幾部類似的作品。要說類似其實有語病,因為老實講一點都不類似呀,
應該只是我在深夜睡不著為了排除負面心理才不經意看到的吧。
像是「誠如神之所說」是因為在追「Again!!重來一次」時注意到的(原作都是同一本上週刊連載)